Educación a Distancia
La educación a distancia es una forma de enseñanza en la cual las personas no requieren asistir físicamente al lugar de estudios. Es una experiencia de aprendizaje que difiere de la experiencia tradicional en un salón de clases. A través del aprendizaje a distancia, los estudiantes son capaces de tomar cursos y programas de alta calidad de manera que puedan acomodarlos sin que se afecten sus estilos de vida.
domingo, 22 de abril de 2018
sábado, 24 de febrero de 2018
Comparación de Creactive Commons, Open Sources y reflexion.
Por: Iris D. Medina Vélez
Comparación / Reflexión
sobre Creativo Commons y Open Sources.
Al
realizar la comparación tenemos que definir ambos conceptos, Creative Commons y
Open Source. Creative Commons es una agencia sin fines de lucro que promueve el
aseso y el intercambio de información exclusivamente en el cual desarrolla
instrumentos jurídicos de carácter gratuito que es de fácil aseso para usar y
compartir tanto la creatividad como el conocimiento, estos consisten en un sin número
de modelos o contratos o licencias derecho de autor que ofrece a la persona o
al autor de una obra simple y estandarizada para otorgar licencia o permiso al público
que puedan compartir los trabajos creativos bajo los términos y condiciones de
su elección en palabras simples permite
al autor cambiar fácilmente términos. En palabras simple permite al autor cambiar
fácilmente los términos y condiciones de los derechos de autor de su de todos
lo que compones derechos reservados.
El open Source es un código abierto que se
puede utilizar libremente y se modifica por cualquier individuo. Tambien es
creado por una agencia no lucrativa a nivel buscando la protección del
software.
En relación que la intuición debe estar accesible en
todo los aspectos y foros que existan y sin restricciones, ya que tenemos el
derecho de educación para saber y conocer manejar nuestras vidas y exitosas ya
que al tener conocimiento es una herramienta vital que se debe formal en nuestras
vidas y a su vez utilizar los beneficios de nosotros y de otros que permita el
desarrollo y origen de cada proyecto que deseen desarrollar.
De hecho, si, en relación con las políticas que integran los valores
morales y éticos en la educación a distancia ya que el mero hecho de detener accesibilidad
al conocimiento tiene que ver una política y un orden establecido para el
acceso del mismo ya que la política protege al autor o creador y el
reconocimiento como creador de la información lo que estimula a desarrollar más
conocimiento para el beneficio de todos. Por ende, se desarrolla estas instituciones
que protegen y velan por derechos del autor sin negar la asociabilidad de este.
Reflexión:
En relación con la discusión antes mencionada
podemos fundamentar como ejemplo fue utilizar una aplicación para realizar un
video creada por la plataforma Blackboard, vemos un balance de ambos términos (Creative
Commons y Open Source) promueve un acceso universal del diseño o modelo. Esto
es un producto de la retribución universal el Open Sources y el Creative Commons
podemos compararlo como una fuente de modelos de producción de vías de comunicación
para las personas y comunidades interactivas, el objetivo principal fue
establecer el concepto de derecho de autor, licencias y dominio.
Referencia:
Creative
Commons. (2001). Obtenido de
Creative Commons: httpps://es.wikipedia.org/wiki/creativ_commons
Recuperado de:. (2013). Obtenido de Recuperado de::
Search7q=politicas+y+Morales&xqsform=QBRF&pq=politicas=Morales8-7k
viernes, 23 de febrero de 2018
Tarea 3 - Blog - Modelos DI
Curso:
ETEG 502 Foro-4
Iris D.
Medina Vélez
Diseño
Instruccional Educación a Distancia
El
Modelo del Diseño Instruccional, Educación a Distancia, este diseño se basa en
una buena planeación y disposición para realizar mas adelante y llevar a cabo
la práctica. Todo diseño es con planes de iluminación de las metas que se
quieran alcanzar. La palabra diseño hace referencia a una imagen o boceto’’ de
la instrucción.
Los
modelos instruccionales se llevan a cabo con una planificación de los recursos
que cada estudiante tiene para fomentar el aprendizaje. Estos modelos como
ASSURE poseen una guía para preparar y desarrollar un proceso de enseñanza y
aprendizaje. ASSURE se
identifica por tener características de estudiante y la participación que este
sea una activa de aprendizaje y pasar por todo el proceso de instrucción. Este
modelo ASSURE tiene seis fases donde se desarrolla en el proceso de ilustración
dirigido a la solicitud del facilitador.
El
modelo ADDIE caracteriza por ser un modelo más fácil para aplicarlo en el
diseño instruccional, además que es más dinámico e interactivo. Los elementos
más importantes son el análisis, diseño, el desarrollo, la implementación y
evaluación. Este se culminando así el diseño y dando finalidad de la tarea.
Podemos ver que ambos modelos tienen un fin común donde se utilizan una
serie de guía y análisis más adecuado para poder aplicarla en el curso de la
educación a distancia.
Referencia:
Documental de assure y addie. (s.f.). Obtenido de Documental de assure y addie:
https://es.scribd.com/document/317321025/tarea-1-assure-y-addie
lunes, 19 de febrero de 2018
Rubrica del Video, Presencia Social
Universidad
del Turabo Isabela
Programa
de Estudios Profesionales (AHORA)
Curso
ETEG 502
Por:
Iris Medina Vélez
Auto
Evaluación de video del Tema: Presencia Social.
Nombre: _________________________ Fecha: __________________________
Curso: ___________________________
Facilitador:
______________________
Tema
del video: Presencia Social
Utilice
la siguiente escala para evaluar el video que se presentara a continuación y
marque con una (X) en la escala el valor según descrito.
Escala: 5- Excelente – 4 Bueno – 3 Regular 2- Área a
mejorar 1 -No cumple con las expectativas. Valor de la puntuación: 20
Criterios Para
Evaluar
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
Recurso Tecnológico
Se utilizó la
herramienta adecuada.
|
|||||
Contenido del video
El video cumple con
la descripción del tema.
|
|||||
Estructura
El video está
relacionado al tema, y la calidad del audio es suficientemente clara.
|
|||||
Tiempo del orador
|
Comentarios: __________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
jueves, 15 de febrero de 2018
jueves, 8 de febrero de 2018
Presentación de Presencia Social
UNIVERSIDAD DEL TURABO, ESTUDIOS
PROFECIONALES
CURSO: ETEG:502
TEMA: PRESENCIA SOCIAL
Por: IRIS MEDINA VELEZ
Referencia:
Charlotte, G. (2003). "Social Presence and the Sociocultural
Context of Online Education". Obtenido de "Social Presence and
the Sociocultural Context of Online Education":
http://aof20.anadolu.edu.tr/bildiriler/charlotteLani.dochttp://www.udvirtual.udg.mx/apertura/
Taller 2 Conceptos de Educación a Distancia
PROGRAMA
AHORA, ESTUDIOS PROFECIONALES
CONCEPTOS DEL TALEER:2
POR:
IRIS MEDINA VELEZ
CURSO:
ETEG:502
Definiciones de
conceptos:
Diversidad Global en Educación a Distancia-
Este concepto nos
define como diversas diferencias en el sistema educativo diferentes culturas,
religiones, grupos étnicos y niveles socio económicos de estudiante a maestro.
La diversidad nos enseña a contribuir a la educación, pero la universidad ayuda
a la institución a beneficiarse como empresas o economía. Según cita Gurin
(1999), la diversidad educativa mejora el pensamiento crítico, prepara a las
personas a vivir y trabajar mejor en una sociedad diversa y compleja. Antonio (2001)
indica que se adquiere mejores técnicas de ambiente y liderazgo a través del
entendimiento y conexión con otros.
Comunicación en Educación a Distancia-
La comunicación a
distancia exige dos realidades comunicación y enseñanza a distancia ya que la interacción
de ambos términos nomina o delimita una modalidad especifica de comunicación. La
educación que se da dentro de las aulas tienen una lista de recursos
didácticos. Tecnológico que es mucho más extensa comenzando desde un pizarrón interactivo
marcadores, estas herramientas son habitual del docente y dicente dentro de la
educación a distancia.
Interacción y
Colaboración en Educación a Distancia-
La interacción y colaboración en educación
a distancia se refiere una actividad de comunicación entre actores de
aprendizaje, la interacción aprende con el contenido. En relación con este
concepto la comunicación verbal esta muchas veces ausente en muchos modelos de
educación a distancia. Es por eso por lo que la intención y la comunicación son
características y elementos claves de una buena educación virtual a distancia. Por
otro lado, la colaboración en educación a distancia es una acción de compartir
recursos y aprender con recursos en grupos y derivar los beneficios de expertos
disponibles para un beneficio en común.
Herramientas Tecnológicas en Educación a Distancia-
Las herramientas
tecnológicas en educación a distancia es una forma de enseñanza que los
estudiantes no requieren asistir físicamente al lugar de estudios. Esta
herramienta el alumno recibe material de estudio por correo electrónico o email
u otras facilidades que ofrece el internet. También las herramientas
tecnológicas en educación a distancia se proporciona un profesor y el alumno
hay una mayor facilidad de dominar el tema por lo que un profesor utiliza una
herramienta didáctica que el considere mejor compartimiento de ciertos temas y
el alumno se involucre en la clase. Se pretende que se capte la información se
procese y tenga resultados como parte de las herramientas de tecnología en
educación a distancia.
Sistemas y Modelos de Comunicación en Educación a Distancia-
En el sistema y modelos de comunicación a distancia existen tres elementos básicos e importantes. Dentro de los sistemas y modelos tenemos lo que transmisor, canal de transmisión y el receptor. El transmisor lleva el mensaje al canal en forma de señal por medio de una onda transmisora, el canal de transmisión es el medio electrónico el en enlace eléctrico entre el transmisor y el receptor siendo un puente de unión entre la fuente del destino. Este medio puede ser de alambres o un cable coaxial el aire, pero sin importar el tipo ya que todos los medios de transmisión de caracterizan por la atenuación o disminución progresiva de una fuerza conforme a la señal y en la distancia como la educación.
Sincrónica
y Asincrónica-
La comunicación sincrónica es cuando dos
personas llevan un dialogo conjuntamente a una hora determinada y pueden reaccionar
directamente con una pregunta, respuesta y comentarios es una forma de
comunicación utilizadas en la red. Asincrónica no es necesariamente por escrito
sino por medios de sonidos, cintas, audio videos ya que por el internet se
puede enviar como anexos y correo electrónicos con programa especiales, y se
utiliza la biblioteca virtual, espacio en la web, foros o correos electrónicos.
Ambientes
virtuales de aprendizaje-
Es un entorno de
aprendizaje mediado por la tecnología que se transforma la relación educativa a
la facilidad de comunicación y procesamiento la gestión y la distribución de
información agregando a la relación educativa nueva posibilidades y limitaciones
para el aprendizaje. Los ambientes o entonos virtuales de aprendizaje son
instrumentos de mediación que posibilitan las interacciones entre los sujetos y
median la relación de estos con el conocimiento con el mundo, personas y
consigo mismo. La información y la comunicación aplicadas a la educación son
creación de entornos virtuales de aprendizaje nos dan la posibilidad de romper
barreras de espacio.
Media-
Son plataformas de comunicación en línea donde el
contenido es creado por propios usuarios mediante el uso de las tecnologías de
la web. También facilitan la edición, la publicación y el intercambio de
información.
Multimedia y Hipermedia-
Es la combinación o utilización de dos
o más medios de forma concurrente. El
termino multimedia nos indica que es un poco impreciso ya que sus resultados
resultan confusos pues todavía no ha sido bien definido y sus límites resultan
difusos. Si a finales de la década de los 70, multimedia era la integración de
voz, textos, datos y gráficos en los 90 a estos elementos se suman los gráficos
interactivos las imágenes en movimiento las secuencias de audio y video también
imágenes de transmisión. En la multimedia hay caset de audio ya que es una obra
multimedia sin embargo poco a poco el termino multimedia se ha ido
generalizando para referirse a la información en la era digital. La hipermedia
es un término que lleva su nombre de hipertexto y multimedia una red en la que
se incluye no solo texto sino también otros medios como imágenes, audio videos.
Muchos autores coinciden en esta definición de hipermedia como resultado de la
combinación de hipertexto y multimedia donde los inexpertos se entienden como
una organización de una base de información. Se entiende que hay una
organización de una base de información en bloques discretos de contenido
llamados nodos, en un mínimo nivel de conectividad atravez de los enlaces cuya
selección genera distintas formas de recuperar la información de la base
multimedia. Podemos decir que la hipermedia conjuga tanto la tecnología
hipertextual, como la multimedia.
Pod cast- Vodcat-
El podcast es las emisiones de audio
como se ha extendidito la emisión de multimedia. Este un archivo de audio
gratuito que puedes descargar y oír tu ordenador o en reproductor mp3 como un
iPod. Los archivos se distribuyen mediante un archivo por las redes que los
permite suscribirse y utilizar un programa para descargas. El vod cat es un
término utilizado para entrega en línea de un video clip, a demanda de red
social. Un ejemplo de vod cat son las series de televisiones.
Teleconferencia-
La teleconferencia es una comunicación entre varias
personas que se conserva a distancia a través de distintos dispositivos
tecnológicos. Este concepto es necesario tener internet para poder realizar una
teleconferencia o una cámara web o Skype.
Referencias:
¿Qué es comunicación sincrónica y asincrónica? (s.f.). Obtenido de ¿Qué es comunicación sincrónica
y asincrónica?: ttps://sites.google.com/site/grupo2sesser/-que-es-comunicacion- sincronica-y-asincronica
¿Qué es un ambiente virtual de aprendizaje? (2014). Obtenido de Ambiente de aprendizaje[Fotografía]:http://aprendeenlinea.udea.edu.co/boa/contenidos.php/cee1c4c4045aded3a9cecfbcdaf9d8db/144/1/contenido/
Organigrama Sistema Web 2.0
Universidad del
Turabo Isabela
Organizador
Grafico, presentando las tecnologías de la web 2.0
Por:
Iris Medina Vélez
Curso
ETEG 502
Organizador
gráfico:
Estas
son las herramientas que vemos que más se utilizan los estudiantes entorno a la
Web 2.0. Dentro del mundo de sistemas y la web 2.0 vemos una
época completamente dirigida a la web 2.0. Estamos obteniendo una educación totalmente
a distancia que nos permite cumplir con los estaderes tecnológicos tomando en consideración
la posición y disponibilidad como estudiantes y adultos profesionales.
En
este organizador grafico escogí tres herramientas educativas de la Web2.0 el Blog,
Plataformas educativas y Redes sociales. Podemos ver que cada una de ellas
desempeña una función importante en el proceso de enseñanza y aprendizaje a través
de los ámbitos virtuales. Con las plataformas educativas como Moodle, Blackboard
y Edmodo el estudiante o profesor puede compartir módulos, tareas evaluaciones
entre otras. También muchas funciones que desempeñan estas plataformas para
maximizar el aprendizaje dentro del curso a distancia. En cuanto un Blog utilizando
WordPress, Blogger o Fotolog los alumnos pueden compartir también trabajos y
recibir retroalimentación de los mismos. En último a través de las redes
sociales como Facebook, Instagram o Twitter podemos tener intercambio de información,
un contacto directo ya sea por mensajes, fotos o videos al alcance de un
dispositivo.
Referencia:
Tarache,
B. H. (s.f.). Tecnología Web 2.0. Obtenido de Tecnología Web 2.0:
https://aulaticujap.wordpress.com/unidad-i/tecnologia-web-20/
domingo, 4 de febrero de 2018
Mapa Pictorico
Mapa Pictorico:
IRIS
MEDINAVELEZ
El mapa Pictorico es parte
de la educación a distancia el cual nos muestra herramientas tecnológicas que
se utilizan para la enseñanza del alumno. Estas herramientas se basan a la
necesidad del alumno. Las misma están compuestas de equipos electrónicos, información,
internet, computadora, videos de la web y pizarra electrónica. Cabe mencionar que estas son para la modalidad
virtual y presencial con E-Learnig podemos apreciar ejemplos de laminas o
dibujos todo con el fin de educar a los alumnos y cumplir con los objetivos.
martes, 30 de enero de 2018
Linea de Tiempo de Educación a Distancia
LINEA DE TIEMPO
Historia de la Educación a Distancia
Por: Iris Medina Vélez
CLASE ETEG 502
Reflexión
En relación con el uso de la tecnología hoy día nos facilita muchas alternativas para nuestro diario vivir, nos facilita muchas cosas en nuestra vida como comunicación, investigación entre otras. En el área social, familiar, laboral, etc, es muy importante aprender el desarrollo de esta increíble herramienta ya que nos permite estar enterado de todo lo que pasa al rededor y en otros países de todo el mundo de manera inmediata e instantánea.
En los personal, el uso de la tecnología sirve para que muchas personas que estén bien informadas sobre los que ocurre en todas las partes del universo. También buscar cualquier tipo de solución a los problemas cotidianos con mucha facilidad y para adquirir gran cantidad de aprendizajes para la vida ya que hoy día la búsqueda de los trabajos y las comunicaciones van dirigido a la tecnología.
Referencia:
Línea de Tiempo Educación a Distancia. (5 de mayo de 2009). Obtenido de Línea de Tiempo
Educación a Distancia: https://es.slideshare.net/Lizbeck/lnea-de-tiempo-educacin-a-distancia
Suscribirse a:
Entradas (Atom)
-
Universidad del Turabo Isabela Organizador Grafico, presentando las tecnología...